Holotutor原型
介绍
学生: Ashley Ng, Sula Demers, Yuhan Wen
我们的设计提示是寻找并为过着双重生活的人设计. 我们采访了一个学生, 凯瑟琳, 并制定了一个个性化的系统来帮助她在STEM和历史之间取得平衡, 她双重生活的两个主要组成部分. 我们的设计是一个应用程序,使用全息技术来帮助她制定时间表, 提醒她一些事情, 避免她的手机分散她的注意力. 我们遵循移情的程序, 定义, 形成概念, 原型设计, 通过测试来达到最终的设计. 在这个作品集里, 我们通过四个角度来展示我们的用户故事和我们自己的设计.
以人为本
在采访了我们的用户之后, 我们了解到,她在双重生活中主要与拖延症和平衡作斗争. 在学期中, 她上了等量的STEM和历史课, 然而, 她真正的兴趣在于历史,尤其对现代中国感兴趣. 她努力更多地了解自己国家的历史,不受国内审查制度的阻碍. 她参加STEM课程的意图主要是受到她母亲的影响,她的母亲在考虑她的未来和随之而来的工作机会. 凯瑟琳参加STEM课程是出于必要,而不是出于个人兴趣. 她承认,当她学习历史和数学/科学时,她的态度发生了转变. 当她坐在历史课的前排时,她的STEM课通常会迟到. 通过使用移情映射,我们注意到她生活中的许多选择都受到了父母的影响. 她的父亲在她对历史的兴趣中起着重要作用,她的母亲鼓励她为了她的未来参加STEM课程. 我们意识到,我们无法为她在两个学科之间的冲突想出一个解决方案,因为最终她将决定自己的道路. 我们需要为用户设计的是能够帮助他们平衡两种生活的东西.
第一次, 我们的团队在这个过程中有点挣扎,因为我们在第一次采访凯瑟琳时遗漏了技术评论. 幸运的是,我们能在很短的时间内再次见到她,在我们第二次与她交谈时,我们发现她依靠三种技术来帮助她平衡她的日程安排:咖啡, 她的笔记本电脑和她的笔记策略. 根据这些信息,我们为用户提供了个性化的咖啡杯等创意, 一个可以帮助她完成任务的应用程序,以及一个结合了笔记和人工智能技术的活页夹,提醒她记住家庭作业/待办事项清单. 在下一节中,我们将解释我们设计的演变以及我们是如何制作最终原型的.
实验
映射用户和头脑风暴
在整个设计过程中,团队的设计经历了五个物理原型. 每个原型都有独特的功能,帮助我们在设计时勾画出思路. Our first two low resolution prototypes were made simultaneously based on the tools our user had described helping her in everyday life; coffee, 还有一个笔记本/活页夹来做工作. 我们决定不把她的笔记本电脑当成工具, 因为笔记本电脑上已经有了让人们专心工作的功能. 我们不希望我们的项目是多余的.
低分辨率的原型
元认知
在创造了这些原型后,我们决定放弃马克杯和粘合剂的概念,只保留人工智能技术部分的设计. 作为移情映射头脑风暴的一部分, we generated some crazy 的想法 such as; creating a robot personal trainer/tutor, 克隆用户为她上STEM课程, 制作全尺寸的历史全息图来激励我们的用户学习. 通过在网上的一些研究,我们了解到用一个简单的半透明材料, 比如CD盒, 全息图是可以制作的(上图). 令人惊讶的是,我们疯狂的想法直接导致了我们最终的应用设计,其中包含了全息技术. 以下是该应用程序在典型手机屏幕上的最终设计.
用户反馈
我们的用户凯瑟琳喜欢我们的全息导师的想法,并说她很想用它来帮助她做作业和安排时间. 因为她的手机在丙烯酸金字塔的顶端有全息成像功能, 用户不能在播放全息图时使用手机, 避免因手机而分心. 就这一点再进一步, 凯瑟琳建议我们增加另一个功能,当程序激活时,屏蔽来自她的社交媒体的信息. 也, 看清楚全息图, 用户的眼睛必须保持与它在同一水平面上, 因为全息图太小,所以不方便. 要解决这个问题, 我们必须把投影仪做得更高,并且可以调节,这样用户就可以把它放在眼睛的水平线上, 而不是弯腰去看.
协作
作为一个团队, 我们都做出了贡献,表达了自己的想法, 视角, 的想法, 并努力将这些想法整合在一起. 我们在这个项目的许多方面都是一个整体, 但同时, 为了使团队的生产力最大化,我们贡献了个人的力量. 阿什利做了一份出色的工作,勾勒出了我们的应用程序设计,并将其可视化. 在头脑风暴, 她还将我们的想法整理成一个流线型的形式,设计了一个统一的风格. 苏拉是我们当中最好的作家. 在这个项目中, 她在组织词汇方面很有帮助, 起草幻灯片和作品集, 用另一种方式表达我们的想法,以便更好地理解. Wen负责3D设计. 她确保我们的想法是可信的, 研究是否能找到实现想法的最佳方法, 是他建立了我们的全息模型. 整体, 我们的团队工作得很好,因为每个人都有很多想法可以分享,并且很乐意为团队贡献自己的想法. 我们弥补了彼此的缺点,并充分利用了各自的优势,提供了一个坚实的设计.
反射
回想起来,我们从来没有一个完全清楚的想法,我们想要做什么,以及如何做到这一点. 我们所有的原型在设计和使用上都非常不同, 但正是这些共同的元素吸引了我们,成为了我们的应用. 作为一个团队, 我们知道什么时候应该放弃一个行不通的想法, 而不是强迫这个想法发挥作用, 我们发现我们可以换个角度,重新开始. 当我们在为用户做项目时,我们也在为自己做项目, 作为学生,很容易产生同理心. 我们可以将用户的需求与我们自己的梦想和愿望结合起来,这种感觉真的很令人满意. 作为一个团队,我们犯过错误, 但每一个错误都能让我们更好地理解设计思维, 以及更多我们在设计时没有考虑到的想法.